Преобразования узлов и линий
Узелки на кривых Безье могут быть трех типов - гладкие (Smooth), симметричные
(Symmetrical) и с изломом (Cusp).
У гладких узлов касательные всегда лежат на одной линии, у симметричных
тоже, но тут обе касательные еще и равны между собой (и двигаются только
вместе). В точке излома касательные полностью независимы друг от друга.
Встречается еще один тип узелка, в принципе не имеющий касательных -угловой,
соединяющий отрезки прямых. Именно такого типа узлы получаются
при рисовании ломаных линий или при переводе стандартной фигуры, вроде
квадрата, в кривые. (Но в наших силах будет превратить прямую в кривую
тогда и касательные появятся.)
Преобразования узлов из одного типа в другой можно делать через менгс
Arrange или контекстное. Есть для этого и кнопки на панели настроек стрелочки
Shape. Меню (особенно контекстным) пользоваться удобнее, потому что они
доступны при работе с любым рисующим инструментом, а не только со стрелкой
выбора.
Команда Symmetrical преобразует
гладкий узел в симметричный. Если узел не гладкий, то не доступны ни кнопка,
ни команда в меню.
Команда Smooth, наоборот,
преобразует симметричный узел в гладкий. Эта же команда преобразуют точку
излома в гладкий узелок. Недоступна, когда выбран угловой узел.
Команда Cusp преобразует гладкую
кривую в точку излома. Именно это происходит в Фотошопе при перетаскивании
касательной с клавишей Ctrl. Для преобразования угла в нормальный узел
мы должны превратить прямую в кривую этой кнопкой или командой То Curve
в контекстном меню. Из угла всегда сначала создается точка излома. А дальше
вы уже сами можете решать, что с ней делать.
Есть в нашем распоряжении и обратная команда - То Line , которая превращает
сегмент кривой в отрезок прямой.
|