Искажение
Третий инструмент
для глубокого изменения формы называется Interac-JO tive Distortion (искажение
интерактивное). С его помощью можно понаделать немало непонятных красивостей
и красивых непонятностей.
Рис. 2.84. Настройки искажений
На рисунке 2.84 показана панель настроек. Пресеты в левом
списке вы посмотрите сами, а мы поговорим о трех важнейших кнопках в середине
панели, задающих основные режимы работы.
Режим Push and Pull (тяни-толкай)
получил свое название за то, что тянет совсем не так, как толкает. На
рисунке 2.85 видно, что я брался примерно за центр квадрата и тащил курсор
влево и вправо (вверх-вниз таскать не получается), а результат получал
совершенно разный. Как говорится, пойдет налево, песнь заводит, направо
- сказку говорит.

Рис. 2.85. Производим тяни-толкайное искажение
Если взяться не за центр, то делаться будет примерно то
же, только результат будет несимметричным. Если взяться точно за уголок,
то прилегающие стороны искажаться не будут. Ну а что получится, если щелкнуть
мышкой за пределами фигуры и потащить, уже и ни в сказке сказать, ни пером
описать. Только математическими формулами.

Рис. 2.86. Режим Zipper - молниеносное искажение
Режим Zipper
(молния) создает на линиях зигзагообразные изломы (см. рис. 2.86). Длина
пунктирной осевой линии меняет амплитуду иска-е?<».; жения (размер
зигзага), а положение движка - частоту. Направление оси здесь не влияет
ни на что, зато большое значение имеет положение центрального ромбика:
он определяет, в какую сторону будут направлены зубцы.
На панели настроек вы найдете кнопки дополнительных режимов -случайного
искажения (Random Distortion), гладкого искажения - со скругленными зубцами
(Smooth Distortion) и частичного искажения (Local Distortion).
Режим Twister («скручиватель»)
закручивает рисунок на заданный угол i.$?j (см. рис. 2.87). С помощью
центрального ромбика выбираете центр, во-Q2 Ч'* КРУГ которого будет скручиваться
ваша фигура, а потом начинаете поворачивать осевую линию по часовой стрелке
или против. Причем можно сделать несколько оборотов - Corel их сосчитает
и произведет адекватное искажение.
Рис. 2.87. Разные степени скручивания квадрата
Иногда удобнее задать цифрами количество полных оборотов
(строка Complete Rotation) и добавочный угол (Additional Degrees). Кроме
того, на панели есть кнопочка Center Distortion (отцентровать искажение),
которая ставит ромбик точно в центр вашей фигуры, соответственно перестраивая
картинку.
В «тяни-толкайном» режиме есть для ручной настройки амплитуды строка ввода
(Amplitude), а в «молниеносном» - еще и строка для ввода частоты (Frequency).
Искаженный рисунок можно тут же взять и исказить еще раз - в другом режиме,
в третьем или снова в первом (создав другую управляющую ось вместо того,
чтобы менять параметры существующей). Для этого достаточно просто щелкнуть
мышкой в каком-то месте, не совпадающем с управляющей линией. Но есть
на панели настроек и специальная кнопка - Add New Distortion (добавить
новое искажение).
В отличие от многих других кореловских спецэффектов, команда Distortion
позволяет искажать одновременно несколько выделенных рисунков. Создается
единая для всех управляющая ось, так что каждый рисунок будет искажен
по-своему - в зависимости от того, как он расположен относительно оси.
Например, на рисунке 2.88 показано одновременное искажение 12 отдельных
квадратиков -разгруппированная табличка. Впрочем, сгруппированная ведет
себя так же.

Рис. 2.88. Искажения 12 выделенных квадратиков
|