Операции с растровой графикой
В начале кореловского раздела я говорил, что команда импорта изображений
позволяет добавлять на страницу растровые картинки. Давайте коротко ознакомимся,
что CorelDRAW позволяет с этими картинками делать.

Рис. 2.142. Настройки растрового изображения
На рисунке 2.142 вы видите панель настройки растровых изображений. Слева
все знакомо - размеры и местоположение объекта, увеличение в процентах
и замочек для фиксации отношения высоты к ширине, угол поворота, а также
две «полукнопки» для переворота по горизонтали и вертикали. Им соответствуют
обычные, уже хорошо нам известные операции со стрелкой выбора - растягивание,
перемещение, повороты и перевороты.
А в предпоследней группе идут уже специфические растровые кнопки. Первая
отправляет рисунок для редактирования в Corel PhotoPaint. (Без комментариев.)
Вторая (Crop Bitmap) обрезает рисунок. Сразу же возникает вопрос: по какой
такой рамке обрезается рисунок, если, растянув рамку стрелкой Pick, как
ни старайся, фрагмент рисунка не выделишь?
Ответ немного неожиданный: не надо растягивать рамку, не надо браться
а черные узелки, а надо браться за белые (пустотелые), которые управляют
формой! Когда речь идет о растровом изображении, белые узелки управляют
формой обрезки этого изображения.
Стоит вам щелкнуть стрелкой Pick по любому из белых узелков, как вокруг
рисунка появится голубая линия обрезки. Таская узелки, мы и будем менять
линию обрезки: все, что выходит за эти голубые границы, программа тут
же лрячет. Это позволит нам использовать именно ту часть растрового изображения,
которая нам нужна. Как принято говорить, - создать обтравочный контур.
А по команде Crop Bitmap (меню Bitmap) еще и обрежет. Правда, обрезается
шсунок не точно по голубой линии, а по габаритам - по четырехугольнику,
шисанному вокруг голубой линии.
Стрелочка Shape, в отличие от стрелки выбора, позволит нам редактировать
голубую линию практически любыми способами, как и любую замкнутую кривую
таскать узелки, выделять узелки (чтобы таскать их группами), добавлять
и удалять узелки (двойным щелчком), менять прямую линию на кривую Безье,
трансформировать углы и так далее.
Далее идет кнопка трассировки (Trace Bitmap), запускающая программу СorelTRACE
для перевода битмапа в вектор. Об этом - в следующей главе.
Кнопка Resample the Bitmap позволит изменить размеры и разрешение ри-унка,
что скажется не только на его внешнем виде, но и на размерах ореловского
файла.
Предпоследняя кнопка ставит на экран докер Bit-lap Color Mask, с помощью
которого можно будет указать на рисунке от одного до десяти цветов, которые
олжны стать прозрачными (см. рис. 2.143).
Дело это нам уже достаточно понятное: тут и пипетка, чтобы взять цвет
с рисунка, и движок допуска olerance. Ну, и вдобавок, кнопка Apply, которую
надлежит нажимать, чтобы увидеть результаты своего труда.
Докер сумеет не только спрятать выбранные цвета, но и, наоборот, показать
только их, а спрятать все стальные. Достаточно всего лишь поставить верхний
ереключатель из положения Hide Colors (прятать цвет) в положение Show
Colors (показывать цвета).
Самая последняя кнопка-меню на панели настроек энадобится нам при верстке
в Кореле, когда надо будет зганизовать обтекание рисунка текстом. Откройте
ее и эсмотрите, какие там предусмотрены варианты.
Откройте также меню Bitmap и загляните в подменю Mode, когда захотите
поменять RGB на CMYK или Grayscale на Black and White.

Рис. 2.143. Выбираем прозрачные цвета
Ну и конечно, поройтесь в подменю 3D Effects, Art Strokes, Blur, Camera,
Color Transform, Contour, Creative, Distort, Noise и Sharpen Plug, чтобы
понять, как работают кореловские обработки и чем отличаются от фотошоповских.
|