![]() |
![]() |
![]() |
Офлайновая обработка звука Спору нет, обработки реального времени намного практичнее обычных.
Но когда их требуется слишком много и ваш компьютер уже не в состоянии
со всеми справиться, вы всегда сможете обработать клип офлайновым способом
и разгрузить процессор. Чтобы выполнить офлайновую обработку выделенной
дорожки, клипа или отдельного фрагмента , выберите один из эффектов в
меню Process>Audio или Process > Audio Effects. Эффект выдаст вам
свое диалоговое окно с возможностью предварительного прослушивания, а
когда вы нажмете ОК, обработает звук. Рис. 4.87. Страница Mixing офлайновых обработок
Очень рекомендую пользоваться именно таким вариантом - с сохранением исходных данных, - если хотите иметь возможность когда-нибудь переделать офлайновую обработку! Совершенно не факт, что тот вариант, который сегодня кажется таким удачным, таким же удачным покажется и завтра! Учитывайте и фактор усталости, и фактор «замыленности ушей», и все прочие нехорошие факторы, приводящие к тому, что гениальное, казалось бы, решение на свежий взгляд может обернуться полной лажей. В принципе, исходники можно сохранять и иным способом. Достаточно перед
обработкой перетащить клип на другую дорожку, держа клавишу Ctrl (чтобы
вышло копирование) и клавишу Shift (чтобы клип не съехал), а после обработки
заглушить исходник кнопочкой М, чтобы не мешал (а может быть даже сархивировать
и спрятать эту дорожку - командами Archive и Hide Track в контекстном
меню). Есть еще один способ обработки файлов, которым в Cakewalk'e приходилось
пользоваться очень часто. Любой из наших клипов мы сможем отправить на
обработку в Sound Forge. Способ этот и в Сонаре возможен , более того,
весьма удобен для офлайновых обработок. Рис. 4.88. По возвращении из Sound Forge в Sonar выдается запрос на перезагрузку файла Послушали. Не понравилось? Одно нажатие Ctrl-Z, и все пятьдесят обработок отменяются - клип приобретает свои первоначальный вид и звучание. При обработке клипов в SF не по одному, а по нескольку штук за раз, могут возникать неприятные недоразумения. Вы возвращаетесь в Sonar, а он как бы и не замечает того факта, что вы уже обработали клипы - запрос на их перезагрузку не выдает. Или выдает не сразу - только после того, как вы куда-то перешли из программы, а потом вернулись. И не все обработанные клипы загружает - часть остается в первоначальном виде. Короче говоря, если у вас подобные вещи случаются, обрабатывайте клипы в Sound Forge по одному. Идем дальше. У вас есть дорожка, которая обрабатывается какими-нибудь эффектами реального времени. Вы поэкспериментировали с ними и убедились, что параметры выбраны верно. Можете теперь применить все эти обработки командой Apply Audio Effects (применить аудиоэффекты) в меню Process1. Прежде чем выполняться, команда попросит у вас разрешения удалить из строки все эффекты реального времени. Если убрать галочку из квадратика Delete the effects from the track inserts, то обработки останутся на своих местах, и вы получите эффект удвоенной силы: сам сигнал обработан рсвером и компрессором, да еще онлайновые рсвер с компрессором трудятся во всю мощь! Зуб даю - результат будет потрясающим. Так что лучше галочку оставить. Но если вы сейчас применяете обработки только к одному из клипов, а
на дорожке есть п другие, пока еще окончательно не настроенные и не проверенные,
галочку уберите. Отмена команды Apply Audio Effects возвращает сигналу его прежнюю форму, но обработки на место не ставит. Отмена команд вообще не распространяется на параметры эффектов, на их удаление или установку на дорожке. Как-то этот момент пока не дается программистам фирмы Twelve Tone Systems. Может быть, в следующих версиях программы они это осилят. Команда Apply Audio Effects применяет к клипу только аудиоэффекты,
не обращая никакого внимания на огибающие. Известная вам команда Bounce
to Clip поступает наоборот: применяет к клипу только огибающие, а на обработки
внимания не обращает. Сонаровские офлайновые обработки Откройте подменю Process > Audio, и вы увидите список команд офлайно-вой обработки (см. рис. 4.89). Некоторые команды выдают диалоговые окна, некоторые этого не делают, соответственно, с одними разговор будет короткий, с другими - чуть более подробный. ЕСЛИ бЫЛИ ВЫДелеНЫ КЛИПЫ На НеСКОЛЬКИХ ДОрОЖКаХ ИЛИ Даже Remove Sience несколько дорожек целиком, команды из меню Audio обрабатывают extract т«лш е все разом. Молчком работают три команды из третьем секции этого Меню:
Рис. 4.89. Меню Process >Audio Не выдает диалогового окна также команда Reverse, которая просто переворачивает
звук задом наперед, как будто вы пустили вспять магнитофонную ленту. Все
остальные команды из этого меню требуют от нас принятия некоторых решений
по выбору параметров. |
![]() |
![]() |
![]() |