Микшерский пульт
Эта кнопка на главной панели
Сонара, клавиатурная комбинация Alt-З и команда View > Console выводят
на экран микшерский пульт секвенсора Sonar (см. рис. 4.72). Тут, как и
положено пульту, каждая секция управляет одной из дорожек проекта, а справа
находится общий выходной регулятор - мастер.
На нашем рисунке секции Голос, Бас, Ритм-гитара и Соло-гитара управляют
аудиотреками, а Фо-но, Ксилофон и Барабаны - MIDI-треками. Соответственно,
у них разный состав настроек.
Например, в каждой секции есть большой вертикальный движок (фэйдер, как
это называют профи) - регулятор уровня громкости, а над ним горизонтальный
фэйдер поменьше - регулятор панорамы. Но только на аудиодорожках есть
еще и индикатор уровня (шкала правее регулятора громкости). А кнопки выбора
MIDI-канала, банка и патча (тембра) есть только в секциях, работающих
с MIDI-треками, на аудио ничего подобного не наблюдается.
Собственно говоря, все эти органы управления есть и в окне проекта, но
на микшерской консоли они расположены более привычным образом - для
всякого, кто привык работать с настоящим, некомпьютерным микшером.
Нажав эту кнопку, вы сможете
на время убрать из микшера секции дорожек, которые в настоящий момент
вам не нужны. Скажем, у вас полно заглушенных треков, где хранятся варианты
партий или какие-то пока что не используемые инструменты. Уберите галочки
из их строк, и микшерская консоль станет компактной и легко обозримой,
работать с ней станет легко и просто.

Рис. 4.72. Микшерская консоль. Пунктиром выделен модуль
активной дорожки
Микшером можно управлять прямо во время воспроизведения, как это делают
операторы в студиях. Но если оператор-виртуоз может оперировать всеми
десятью пальцами, чтобы двигать фэйдеры, то даже самый виртуозный геймер,
убивающий по пять монстриков одним щелчком мыши, не сможет одной-единственной
мышкой двигать пять или десять движков.
Но это вовсе не означает, что такая работа невозможна! Очень даже возможна.
Во-первых, мы можем объединять фэйдеры в группы, заставляя их двигаться
синхронно. А во-вторых, мы можем записывать движения фэйдеров, а потом
при воспроизведении программа будет наши движения повторять.
В контекстном меню каждого из регуляторов есть меню Group, а в нем 24
строки с разноцветными прямоугольничками. Выбрав для регулятора цвет,
вы тем самым включили его в определенную группу1. Все регуляторы из данной
группы окрашиваются в этот цвет и двигаются синхронно.
Можно включить в одну группу даже громкость и панораму, хотя я как-то
не очень понимаю, зачем бы потребовалось менять громкость синхронно с
па-
норамой. Зато в больших многодорожечных композициях очень полезной окажется
возможность создавать группы из кнопок М (mute) и S (solo), в контекстном
меню которых тоже имеются команды группировки.
Это будет удобно не только для подключения и отключения групп инструментов
на полном ходу, но и для обычной рутинной работы по редактированию партий.
Скажем, занимаясь ритм-секцией, вы захотите слышать не все инструменты,
а только барабаны, перкуссию, бас, ритм-гитару или иные ритмические инструменты
(фортепьяно, банджо, балалайку - важен ведь не сам инструмент, а функция,
которую он выполняет в композиции). Поэтому-то одни и те же треки приходится
по многу раз включать и отключать, так что возможность делать это одним
движением мышки окажется весьма кстати.
Чтобы исключить регулятор из группы, воспользуйтесь командой Ungroup в
том же контекстном меню.
Теперь о том, как записать движения фэйдеров. Первым делом надо выбрать,
какой из органов управления будет автоматизироваться. В контекстном меню
движка вы найдете строку Arm for Automation (приготовить к автоматизации),
в которой и следует поставить галочку.
Теперь станет доступна кнопка Record Automation (запись
автоматизации) па панели Transport. Нажатие ее включает запись: музыка
заиграет, при
. этом записываться будет не звук на MIDI или аудиодорожку, а положение
движков громкости и баланса и еще некоторых, а также состояние кнопки
М (mute). Если вы по ходу дела их меняете, все это крепко-накрепко запоминается.
Запуская потом воспроизведение, вы увидите, что громкость и баланс меняются
именно так, как вы это делали при записи, а соответствующие движки станут
ездить туда-сюда сами собой, прямо как ведра по щучьему велению.
Конечно, никто не потребует от вас такого проворства, чтобы непременно
записать все за один раз. Поработали с одним фэйдером или одним участком
фонограммы, снова запустите запись автоматизации и подвигайте какой-то
другой движок или пропишите другую часть.
На самом деле, при записи автоматизации создаются сложной формы огибающие
- развернув пошире соответствующий клип, вы сможете в этом убедиться.
Если потребуется переделать форму записанной кривой, можно подвигать узелки
огибающей, а можно и повторить запись, удалив предварительно неправильную
огибающую (или даже не удаляя).
Кстати, заглянув в контекстные меню соответствующих регуляторов в окне
проекта, вы тоже обнаружите команду Arm for Automation. А значит, автоматизировать
работу можно, не заходя в микшерскую консоль. Если она вам не нравится,
не удобна, вы вообще в гробу ее видали, вполне можете все это проделать
прямо в окне проекта.
|